¿Quién soy?

Todo proviene de la afición por los videojuegos.

Desde que tengo memoria he estado con una consola en las manos, ahora pasaré de ser jugador a ser creador.

¡Esta es mi especialidad!

El conocer y manejar programas de diseño 3D es fundamental para poder llegar algún día a crear videojuegos. Por ahora me limito a crear escenarios, materiales y composiciones.

Hasta el más mínimo detalle importa.

En un render, es crucial que todo esté en su lugar correspondiente, el dominio de la malla, la capacidad de crear la textura adecuada, la composición ideal para tu escena, el correcto uso de la luz, son todo factores importantes de controlar.

Malla

Controlar perfectamente la malla es una cualidad indispensable para un diseñador 3D, pudiendo llevar a cabo la creación o reproducción de cualquier objeto, teniendo siempre en cuenta que los polígonos no sobrepasen cierta cantidad, podría llevar como consecuencia en un futuro bastante tiempo de render y posible mala visualización de la textura.

 

En el caso de estos renders, el objeto supera la cantidad optima de polígonos.

Textura

La textura es lo mismo que pintar, dependiendo del estilo que busques, su uso es de los mas importantes a cuidar en detalles.

Algunos de estos render no están pasados por pos-producción.

Iluminación

Permite contar la historia

del render mediante la percepción  del color.

Los iluminadores se encargan de darle vida al proyecto, requiere un gran conocimiento sobre el color.

Se notan los renders con los que empecé a trabajar.

Si te gustaría saber mas sobre mi vocación, trabajos y sobre A3Dnation, no dudes en seguir explorando esta web.